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山寨春晚VS网络春晚

布列瑟农(二月13日,2010 )

那些被红了的网络哥姐们

布列瑟农(二月11日,2010 )

网游“抄袭”的黑与白(4)

布列瑟农(二月5日,2010 )

网游“抄袭”的黑与白(3)

布列瑟农(二月2日,2010 )

关于二月, 2010的记录

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“我家住在黄土高坡,大风从坡上刮过,无论是春哥,还是曾哥,都是俺的哥俺的哥”————

话说2009年农历30日早上,我在一阵沉沉的睡意中被这首《2009 太寂寞》震醒过来,爬起来狂奔至电视前,才知道原来是说中的山东综艺频道“2010全球华人网络春晚”。看完一部分节目,感慨如下:好一台春晚,好大的架势,好一座山寨啊!

突然联想到以前炒的火热的山寨春晚,于是便突发好奇的相对比一下。

山寨春晚

所谓山寨春晚,是一些草根网民模仿中国中央电视台的春节联欢晚会的举办的联欢晚会。(via 维基百科)

山寨春晚的典型发展时间表如下:

  • 2008 年,四川人施孟奇举办一台山寨板的春节联欢晚会,得到众多网友的热捧,通过网络渠道传播。
  • 2009年,山寨春晚终于第一次通过主流渠道播映。2009 年的山寨春晚于除夕夜在网上直播,澳亚卫视转播了这台晚会。
  • 2010年,“山寨春晚”组委会已得到文化部门的正式批文,活动更名为“民间春晚”。

“民间春晚”工作组与上星的电视台联系,但以港澳台地区为主。至于网络转播,七八 十家网站正与其接洽,其中不乏门户网站,并将于农历除夕进行录播。

网络春晚

所谓网络春晚呢,主要是指的一些传统电视台策划的一种节目形式,之所以称其为网络春晚是因为其内涵通常主要有两点,

其一,主题与网络有关,这一点最为关键,其取材与演出的节目均出自网络。

    其二,播出方式与网络有关,通常与大型的门户网站合作,通过网络进行同步直播或者转播,当然通常来说,这一点往往是侧重于一个概念炒作,因为既然电视台都同时放了(电视台不会做亏本的节目),有几个人会盯着网络的缓冲条呢?

    山寨春晚VS网络春晚

    山寨春晚的娱乐自嘲

    不得不说,山寨春晚是纯粹的草根活动,尽管似乎最近也有商业化的一些气息,但毕竟它“山寨”的真,“山寨”的自豪。所以在心理认同感上面,应该说作为一个网民还是可以理解、接受乃至支持的。“山寨春晚”是一种像传统老迈的传统春晚挑战的精神。它出现的背景是87年以来的中央电视无台的春晚越发无创新、突破,越来越僵化,越来越流于体制和形式的尴尬局面,它是一种对春晚这道精神大餐营养成分流失的不满和试图改变。

    草根的精神源于创新,因而山寨春晚的意义也在于创新。山寨后的春晚最终摆脱了政治与体制的束缚,摆脱了那些条条框框,能够还原一种真实的节目形态。它可以高歌《贾君鹏 你妈妈喊你回家吃饭》,却根本不会唱《党的政策亚克西》;它可以请网友喜爱的“曾哥”,却不想去请“宋祖英”… … 这就是山寨春晚,没有太多的政治考虑,却是一场全民的娱乐秀和狂欢节。没有华丽的布景、没有绚烂的灯光、没有名角大腕,却带给大家放荡不羁的笑,却能带给大家一种近似于自嘲的欢乐。

    网络春晚的哗众取宠

    还是那些名角大腕、还是那些老套的歌曲、还是那些总导演、灯光、舞美,还是那些电视台的演播大厅,还是那些嘉宾领导。却要冠以网络之名。

    整个所谓的“网络春晚”看起来就像是被刷下来的二线明星所组成的春晚或是简化版的春晚。

    BTV与新浪合作的“虎年春晚”,QLTV的“全球华人网络春晚”,以网络的名义做的确实大众化局域网网内的节目。

    当然可以肯定,它们与央视春晚相比,还是更有意思一点,起码可以用手拖那个滚动条,不想看的可以略过,或许这就是其最大的优势所在。

    山寨春晚与网络春晚的未来

    网络春晚肯定比山寨春晚活的久,这是肯定的。

    因为网络春晚是一种节目形式,而山寨春晚确是一种创意形态。网络春晚的诞生是大媒体雄厚资本的运作物,而山寨春晚则是小草根的精神乌托邦。

    2009年的《关于抵制“山寨春晚”节目网上传播的通知 》早已暗示了外部的政策压力,而2010年的文化部“招安”也注定了其内在精神的被服从。

    是杯具还是洗具,最终哥或许还是看的不是春晚,是寂寞!

    布列瑟农
    日期:二月 13日,2010
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    春哥、曾哥、凤姐——

    没看过超级女声、没看过快乐女生、也没有看过《重庆晚报》,但春哥、曾哥、凤姐还是红了,因为她们红的让我这个小的不能再小的小网民都知道了她们,都知道了“哥,你懂得”,知道了“信春哥,不挂科”,也知道了所谓的“国际视野”。

    忽如一夜网风来,千哥万姐网络开。

    网络哥姐的外在表象

    不得不说,x哥x姐现象已经成为了中国网络事件的常态。你可能不会在正式的话语交谈当中说起他们,也不会在正式的文字书籍或者其它出版品上见到这些字眼。然而,在某个街头巷尾、在某个打骂戏谑的场所、在某段极其无聊的生活当中,总有这几个字眼会突然蹦出在一个文明人的嘴里。

    • 李宇春成名于超级女声的潇洒帅气,因而“春哥”的浅层语义代表着中性、不男不女;
    • 曾轶可成名于快乐女生的“绵羊音”,因而“曾哥”的浅层语义代表着自不量力,名不符实;
    • 罗玉凤则成名于“向北大清华海归征婚”,因而“凤姐”的浅层语义代表着不知羞耻,精神病之类。

    总结来看,春哥、曾哥、凤姐已经不仅仅是实体所指,而更重要的是符号化的讽刺语言。因为一个共同的语义理解度和共同的语义空间,我们可以以一种自认为简介而又幽默的方式传达我们的意思,因而渐渐成为了一种语法惯性。

    网络哥姐的内在运作

    每一网络事件的背后都会存在着纵横交织的推力与阻力,因而看似简单的“红”背后,如何被炒却是另一个层面的问题。一个被全民所知的网络事件的诞生是背后各个利益实体进行利益平衡后的结果。

    而且,可以断言,在这个网络事件当中,当事人往往是获得受益最少、却承受压力最大的个体。

    网络哥姐的诞生离不开媒体运作,春哥、曾哥本就产生于湖南卫视的选秀节目,是媒体自我营造出来的,而凤姐的出现也是源于重庆报纸的报道。传统媒体仍然是孕生网络事件的主要温床,因为没有传统媒体的预炒作网络哥姐的潜力就不会被网络推手所获知,因而也就不会正式进入网络扩散的渠道,也就不会造成巨大的影响。

    推手公司归根结底还是处于利益的考虑,受托或者受盈利的刺激,继续委托人或者从媒体当中挖取有价值的炒作对象,从而将之引入网络推广的阶段,依靠数目众多的“水军”进行事件炮制,通过舆论覆盖的方式,制造舆论关注的假象,经过长期的操作所形成的舆论惯性滚雪球的方式,自然而然的方式就会产生其想要的结果。

    网络哥姐的幕后文章

    网络哥姐是一种娱乐产业

    网络哥姐是炒作的结果,也是娱乐的结果。它是一种全民狂欢的娱乐文化。对大众来说,她们只是茶余饭后的玩笑而已,而娱乐创造的注意力价值则最终为背后的推手所享用。“春哥”产生后,李宇春更火了,她的唱片公司,她的经纪人,她带来的效益“十月围城”;“曾哥”产生后,曾轶可的“绵羊音”救活了“快乐女生”,救活了湖南卫视;“凤姐”产生后,各个媒体邀请参与访谈,甚至被邀请参加曾志伟版唐伯虎的“秋香”,但谁都知道她们无非只是一个噱头、一个经济利益推动下的前台小丑,无论她们清楚或者糊涂。

    网络哥姐是一种中国式的畸形

    看见这些哥姐,我又想起了美国的LADY GAGA,传说中的美国“雷帝”GAGA。当这位行为怪异、穿着奇特的美国 “哥”,出现的时候,美国社会舆论表现的是更多的宽容和理解,而不是全民式的嘲讽和不解。最终,LADY GAGA凭借着出色的才能和突出的个性获得了音乐界的认可。

    或许只有在充满寂寞的中国网络界,才会产生如此畸形的网络现象而屡炒屡红、见怪也怪。

    其实,TO那些被红了的网络哥姐们:哥,你懂得!

    布列瑟农
    日期:二月 11日,2010
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    PS:寒假在家闲的无聊,便重新投入到游戏的怀抱当中,但在告别大型游戏很长时间以后,突然发现,原来独立制作的小游戏已经渐渐成为游戏生活的主角,却再也没有时间和精力去玩一些大型的游戏。果真,返璞归真才是王道。下面就盘点下,这几年玩过的不少个人认为极有意思的独立游戏:

    麦克斯与魔法标记

    游戏截图:

    游戏简介

    一款包含物理元素的2D横版过关游戏,其中玩家要操控小男孩和他的魔术笔。你需要通过标记工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏的要素比较难拿。


    试玩评价:在中国其实可以翻译成《马良与神笔》,圆你一个“神笔马良”的美梦!

    下载地址:下载

    表情大战

    游戏截图:


    游戏简介

    这是一款有趣的2D动作射击游戏,你要操控一个快乐的笑脸在不快乐脸的领地上不断前进,击败不快乐的脸,解放这个地方的诅咒,一场奇妙的战斗和冒险在等待着你游戏的画面风格独特,主角和敌人都是不同的表情,很有拟人化效果,游戏中的场景地图非常庞大,仿佛迷宫般的道路和各种机关设施让游戏的画面显得精彩丰富。游 戏为其独特的主题配置了相应的音乐效果,将游戏的节奏和动作效果很好的表现了出来。游戏采用键盘+鼠标进行控制,在移动中可以进行射击,还有多种不同的武 器可以选择切换,动作、射击和过关等众多元素结合在一起,关卡场景变化多样,充满了新奇和趣味。

    试玩评价:击败忧郁的心情,你可以做到,把所有的餐具和杯具都打碎吧!

    下载地址:下载

    几何战争

    游戏截图:


    游戏简介:

    《几何战争》是一款出色的休闲游戏,哪怕是把它单独出来做成一个游戏发行能够给人带来的乐趣也丝毫不逊色于现在的部分游戏,拥有Xbox360却没接 触过《几何战争》一定要尝试一下本作,《几何战争》一定能给你没有体验过的游戏感觉。最后,让我们一起看一下这份下载排行。

    试玩评价:华丽的打击感,让人应接不暇

    下载地址:下载

    时空幻境

    游戏截图

    游戏简介:

    《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的 最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。

    试玩评价:时空穿越性无与伦比,在游戏中你就是神

    游戏下载下载

    宠物外星人

    游戏截图

    游戏简介:

    Maw 是一团成天只想到吃跟睡的胆小外星人,只要是被他吃下肚的东西,其中的成份就会被他吸收。他的体型可以无限制的成长,而几乎没有任何方法能够摧毁他。要是 他不具任何威胁性的话,其实是种还不错的宠物。「The Maw」是一款动作冒险游戏,游戏主角 Frank 同时也是 Maw 最好的朋友,他们必须携手合作,让 Maw 用他的惊人食量解决所有危机。本作荣获 2008 PAX-10 独立制作游戏的玩家票选首奖,同时也获得 2009 Independent Games Festival 的杰出工艺奖。

    试玩评价:为什么什么都能吃的外星宠物就是吃不掉我呢?

    游戏下载:下载

    布列瑟农
    日期:二月 6日,2010
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    网游“抄袭”现象的舆论倾向

    面对越来越严重的网络游戏“抄袭”现象,网上于此的讨论也越来越多。从网络游戏产生的第一天起,网络上对此问题就主要有两方面的观点:即网游“抄袭”无罪论和网游“抄袭”有罪论,进而由这两种论调出发也同时衍生出了两种不同的舆论倾向。这两种论点是同时存在的,但总体上可分为三个阶段:2003年至2005年是“抄袭”无罪论的主导期、 2005年至2007年是“抄袭”有罪论的主导期、2007年到现在是两者并行发展并呈胶着状态的时期。

    “抄袭”无罪论

    这种论点早在《传奇世界》“抄袭”《传奇》事件以后的网络第一次针对性大讨论时便已经出现,并占据主导地位。

    2005年以前,这种论断出现的背景主要是:一方面,当时的舆论大势主要集中于对国产网络游戏的维护,当中国的“自主研发”游戏终于出现了曙光却又的确举步维艰的时候,中国网游界及网游玩家有责任荫蔽这颗幼苗并使其茁壮成长,即使它的渊源并非正统。毕竟这是国产网游走出的第一步;另一方面,当时对如何判定抄袭及有何惩处措施都没有案例可循也没有法律可依,在这种戏剧般的模糊中只能给予最大限度的宽容,我们可以将其定义为“模仿”而非“抄袭”。

    2007年以后,这种论点的依据随着中国网游市场的繁荣发展而出现了根本性改变,涉及的原因在于:

    首先,不断爆料的游戏“抄袭”实际上是日韩游戏公司试图重新夺回中国网游市场的一种手段,日韩网游过去最高曾经占据过中国网游市场超过70%的份额,其网络游戏所制造的巨大的贸易顺差,成为韩国新经济亮点。然而时至2007年,日韩网游在中国的网络游戏市场中所占份额不到5%。在这种情况下,日韩网游企图以状告国产网游“抄袭”的炒作手段在提升自己网游的形象的同时起到贬低国产网游的效果从而卷土重来;

    其次,当前网络游戏的区别重在内容,然而大多的网游模式已经渐成。如在历史文化背景的网游里面,当前有极其多的网游集中于一个题材——三国。傲世online、真·三国无双、三国志online、苍天、赤壁、三国群英传online… …这些还算是较大的公司出的产品,据不完全统计,仅2007年国产三国题材的网络游戏就有近20款,而当时历史背景题材的游戏却仅仅只有40款左右。即使有部分的网游公司是蓄意“抄袭”,就如此多的游戏,如此小的切入点而言,纵有奇思妙想的创意,“撞车”也是在所难免。将所有的同类网游归结为“抄袭”未免太过严苛。

    再次,网络游戏里行业老大就是标准。这个理由是不难理解的。在网络游戏玩家的潜意识中,总会觉得大的网络游戏公司出品的游戏往往是“开拓者”而不会“抄袭”,而小的公司资本少,要做出成绩“抄袭”的可能性更大。渐渐的国产网游中的行业老大最终还是成为了标准,所有居于其下的公司出品的相似产品只能是“抄袭”它。这无疑冤枉了很多小的游戏开发商。

    不管怎么说,“抄袭”无罪论本意是维护弱势网游的利益:在国外网游面前维护国产网游的利益、在行业老大面前维护中小企业的利益,因而它拥有非常大的支持者。

    “抄袭”有罪论

    从开始有网游“抄袭”这一讨论开始,“抄袭”有罪论的原因从来没有改变过,因为它直击“抄袭”给国产网游所带来的最大损害——拔苗助长,终归损害的是国产网游的自主研发能力。

    从2005年开始,这种观念逐渐占据了上风,因为其时中国的国产网游的自主开发能力以及资本支持等要素都达到了比较高的水平,维护“抄袭”的理由也随之逐渐弱化。如果再一味的“抄袭”下去,其唯一目的只能使得网游开发商疯狂的压缩成本,从“拿来主义”中获得利润。从长远来看,这种做法无疑是杀鸡取卵的行为。

    国产网游虽然是一座无穷无尽等待开采的金矿,但遗憾的是无人懂得去开采。现在国产网游选材上大都千人一面,泛滥的三国题材、著名电影、玄幻小说,大有千军万马过独木桥之势。粥少僧多的现状其实完全是当前自主开发能力过低所造成的。大多数游戏开发商都把自主研发能力理解为技术层面上的东西,而实际上这无疑偏离了网游的文化属性。多数网游开发商都喜欢套用既成的范式,咀嚼别人吃剩的东西,这的确很容易消化,但说到底没有营养,最终也不会给自身带来好的结果。

    “抄袭”再怎么说也摆脱不了被定罪的下场,国产网游想要真正站立起来就不能把重心倚靠在外力上面。

    总结:

    国产网游的自主研发开始的并不光彩,却也是无可奈何,逆境中的妥协本也无需多加苛责。然而,当真正进入成长期繁荣期,再“抄袭”下去无疑将会阻断发展之路。当前的国产网游必须正确的取舍利益关系,只从眼前的蝇头微利看一定不会有长足的发展。善与褒、还是罪与罚,玩家心中自有天平。最后,还是由衷祝愿国产网游一路走好!

    布列瑟农
    日期:二月 5日,2010
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    http://www.youxiaba.com/archives/213

    网游“抄袭”的现状

    “这些年游戏开发公司和团队都多了起来,游戏也多了。但大多游戏基本都一个样子,各种梦幻西游+传奇+魔兽世界的产品而已。自打征途开创自动寻路以后,所有的游戏全都有了自动寻路;自打魔兽世界进了中国,一堆游戏都以白、绿、蓝、紫、橙装进行装备系统设定。”网上的评论虽然有点夸张,但或多或少的反映了今天中国网游界模仿、抄袭的现实。当前网游界的抄袭现象主要表现在以下几个方面:

    对国外网络游戏的的抄袭

    这是在中国网游界出现最早的抄袭模式,出现在中国网络游戏游开发商试图摆脱代理而进行自助研发网络游戏的早期,代表还是盛大的《传奇世界》。国产网游对国外网络游戏的“抄袭”现象由来已久,这也与网游代理制颇有渊源。当国内游戏运营商真正想要摆脱国外网游开发商的控制时,一方面由于国内既有的网络游戏玩家已经接受和认可国外网游的形式与内容,国外网络游戏逐渐成为国内网游玩家的一种习惯,另一方面国内网游公司所接触和掌握的大多是国外网络游戏的技术框架而同时本身并没有很强的研发实力。在这两方面因素的共同作用下,很多国内网游厂商只得“顺手牵羊”的“借用”其所掌握的国外网络游戏的技术框架从而推出自己的产品。网络游戏的“抄袭”现象由此开始。

    国产同类网络游戏间的抄袭

    此现象出现在国产网络游戏的繁荣期,当然这种“繁荣”背后更多的却是“虚荣”。从2005年开始,中国国产网游市场进入繁盛期。国产网游市场告别了短暂的低迷,开始进入繁盛的黄金时代。时至今日,国产网络游戏数量依然在急速增长,然而却再也没有了以往的真实。因为创意的缺乏和竞争的激化,当前市场上充斥车各种各样的“同质化”的网络游戏。除了少数具有强大实力的网络游戏公司外,大多数网络游戏都存在着模仿甚至抄袭的倾向。代表是盛大的《泡泡堂》与腾讯的《QQ堂》。

    山寨网游

    山寨网络游戏是网络游戏“抄袭”现象的极端化。众多的山寨网游开发者公然的大肆抄袭、拼凑各种游戏,希望通过对经典游戏的模仿和抄袭实现其目的,其典型代表为《仙剑江湖OL》。关于“山寨”,普遍的理解是指是依靠抄袭、模仿、恶搞等手段发展壮大起来,反权威、反主流且带有狂欢性、反智性以及后现代表征的亚文化的大众文化现象。而所谓“山寨网游”指的是通过抄袭、仿制主流流行的网游产品实现个人目的的坊间游戏。“山寨网游”的主要特点主要表现为公开性、仿造性、快速化、平民化。

    必须承认,正是因为“山寨网游”的大张旗鼓,它比隐蔽的网游“抄袭”反而高调的多,网游玩家也并不过分追究其行为,正如有评论说:“它的目的并非“模仿”,而是以“模仿”的方式来调侃那些自认为是主流权威的东西,以“模仿”来宣示自己的存在和不同。”大多数自封“山寨”的网游很少有盈利的目的,但“山寨网游”根本上也并非是褒义词,当多数玩家一半戏谑的将一款网游称为山寨网游的时候,或多或少的这一款游戏肯定与主流游戏有着非常相似甚至是抄袭的地方。“山寨”更多时候就是抄袭的婉转解释,不过笔者认为自封的纯粹“山寨”比偷偷摸摸的“抄袭”要可爱的多。

    布列瑟农
    日期:二月 2日,2010
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