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网游“抄袭”的现状

“这些年游戏开发公司和团队都多了起来,游戏也多了。但大多游戏基本都一个样子,各种梦幻西游+传奇+魔兽世界的产品而已。自打征途开创自动寻路以后,所有的游戏全都有了自动寻路;自打魔兽世界进了中国,一堆游戏都以白、绿、蓝、紫、橙装进行装备系统设定。”网上的评论虽然有点夸张,但或多或少的反映了今天中国网游界模仿、抄袭的现实。当前网游界的抄袭现象主要表现在以下几个方面:

对国外网络游戏的的抄袭

这是在中国网游界出现最早的抄袭模式,出现在中国网络游戏游开发商试图摆脱代理而进行自助研发网络游戏的早期,代表还是盛大的《传奇世界》。国产网游对国外网络游戏的“抄袭”现象由来已久,这也与网游代理制颇有渊源。当国内游戏运营商真正想要摆脱国外网游开发商的控制时,一方面由于国内既有的网络游戏玩家已经接受和认可国外网游的形式与内容,国外网络游戏逐渐成为国内网游玩家的一种习惯,另一方面国内网游公司所接触和掌握的大多是国外网络游戏的技术框架而同时本身并没有很强的研发实力。在这两方面因素的共同作用下,很多国内网游厂商只得“顺手牵羊”的“借用”其所掌握的国外网络游戏的技术框架从而推出自己的产品。网络游戏的“抄袭”现象由此开始。

国产同类网络游戏间的抄袭

此现象出现在国产网络游戏的繁荣期,当然这种“繁荣”背后更多的却是“虚荣”。从2005年开始,中国国产网游市场进入繁盛期。国产网游市场告别了短暂的低迷,开始进入繁盛的黄金时代。时至今日,国产网络游戏数量依然在急速增长,然而却再也没有了以往的真实。因为创意的缺乏和竞争的激化,当前市场上充斥车各种各样的“同质化”的网络游戏。除了少数具有强大实力的网络游戏公司外,大多数网络游戏都存在着模仿甚至抄袭的倾向。代表是盛大的《泡泡堂》与腾讯的《QQ堂》。

山寨网游

山寨网络游戏是网络游戏“抄袭”现象的极端化。众多的山寨网游开发者公然的大肆抄袭、拼凑各种游戏,希望通过对经典游戏的模仿和抄袭实现其目的,其典型代表为《仙剑江湖OL》。关于“山寨”,普遍的理解是指是依靠抄袭、模仿、恶搞等手段发展壮大起来,反权威、反主流且带有狂欢性、反智性以及后现代表征的亚文化的大众文化现象。而所谓“山寨网游”指的是通过抄袭、仿制主流流行的网游产品实现个人目的的坊间游戏。“山寨网游”的主要特点主要表现为公开性、仿造性、快速化、平民化。

必须承认,正是因为“山寨网游”的大张旗鼓,它比隐蔽的网游“抄袭”反而高调的多,网游玩家也并不过分追究其行为,正如有评论说:“它的目的并非“模仿”,而是以“模仿”的方式来调侃那些自认为是主流权威的东西,以“模仿”来宣示自己的存在和不同。”大多数自封“山寨”的网游很少有盈利的目的,但“山寨网游”根本上也并非是褒义词,当多数玩家一半戏谑的将一款网游称为山寨网游的时候,或多或少的这一款游戏肯定与主流游戏有着非常相似甚至是抄袭的地方。“山寨”更多时候就是抄袭的婉转解释,不过笔者认为自封的纯粹“山寨”比偷偷摸摸的“抄袭”要可爱的多。

布列瑟农
日期:二月 2日,2010
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