潜规则六:天下网游一大抄
你是否曾经从一些网游中感到几年前的《传奇》复生了?你是否曾经注意到有《梦幻西游》双胞胎般的网游?
不管你有没有留意,越来越多的网络游戏呈现出同质化的现象,其内涵相反越来越肤浅。
分析师认为,从2006年以来,网络游戏产业内部的竞争开始进入出白热化阶段,网游数量开始呈现出接近指数级增长的趋势,越来越多的网络投资者开始进军网络游戏产业。但是,在这繁华景象的背后,必须理性的看到,这庞大的数字并没有给网络游戏产业注入新的活力,相反的一些粗制滥造的网络游戏却极大地妨碍了网游事业的发展。说到底,大部分一直在努力创新的网游,只是那些财力强大的网游界的佼佼者,而只想在网络游戏繁荣的时候趁机分一杯羹的小公司根本无力也不想进行网游创新。

一款优秀的网络游戏需要强大的后台技术支撑,而一个强大后台的开发却需要众多的人力、物力、财力的投入。因此,一些小的网游公司更愿意通过表层的简单修改推出产品以节约成本。以致,现在很多的网络游戏让人都有似曾相识的感觉,无论是像官阶、声望等系统,还是帮战、国战等理念,当只有那些角色和地图的贴图才能让人惊叹这些游戏确实有不同点的时候,这些同质化的网络游戏还有价值么?
潜规则七:特色宣传
是网游的必备利器
网络游戏现在生存环境是概念经济的时代,概念炒作的国度。当注意力经济的大旗随网络之风飞舞的时候,网络游戏的求生之路也需要抓住玩家的注意力,于是,概念化的特色宣传也就随之而生了。
网络游戏越来越多,而人们所能分配的精力和注意力是极其有限的,网络游戏贫乏、只要是网游就能赚钱的时代已经过去了,现在主宰网游命运的,很大程度上就变为了宣传策略。当《A3》首先擎起“成人网游”的旗帜,当《梦幻西游》四处宣扬“绿色网游”的健康,当《剑侠情缘online》冠以“民族网游”的名义,当《仙剑online》着力突出其“情感网游”的特色… … 这纷繁的宣传口号尽管只有寥寥数字,但重要的是为其产品打上了更利于玩家识别的标识。
当然,这也带来了一些问题,比如很多游戏随意牵强附会的提出一些口号以帮助其游戏宣传的展开,最终只是欺骗了玩家的噱头。这种现象也是伴随网游同质化而愈演愈烈,而逐渐成为行业的潜规则。
潜规则八:诉诸成人游戏擦边球
从《A3》开始,成人游戏逐渐成为一个新的宣传噱头而出现,当然,应该说这些游戏还是“名确符实”的。它们大多包含了一些成人的元素,如赌博、裸露、血腥、暴力等。成人游戏无疑是一种将暴力网游发挥到极致的游戏模式,因而其所具有的暴力游戏特性对追求刺激的游戏玩家来说具有更大的诱惑。然而,另一方面成人网游无疑是在挑战道德的底线,网络游戏作为一项公共活动必然会限制成人网游的发展,况且成人网游很有可能对占很大比重的未成年玩家的心理健康造成损毁。这一对矛盾,也成为成人游戏擦边球的最根本矛盾。
网游产业是经济的分支,网游公司也是经济实体,因而是以最大限度的盈利为目的。既然成人游戏有如此大的号召“潜力”,一些绝对追逐利润的公司则轻易不会放过这条大鱼。尽管国家对其严加管束,但是还是“上有政策,下有对策”,比如,《征途》的“工会洗浴”等等,还是大打成人擦边球。也有不少游戏广告语带有成人化的色彩,如《纵横时空》的“穿越时空玩3p,纵横时空泡MM”等“雷人”庸俗广告语,也让玩家见怪不怪了。
成人游戏的擦边球成为网游界信奉的潜规则。
结语:
网络游戏的潜规则永远是一个难以把握和全数道出的问题,随着经济社会和竞争环境的发展,其特点和内涵必然也会发生改变。网游的虚拟世界也是现实社会的真实反映。在这一点上,网游的潜规则归根结底也是社会生活中规则的真实写照。网游即人生,因而物理皆同。说到底,没有永远的游戏规则,也没有永远的潜规则,永恒的只有网游公司追逐利益的目的和玩家追求娱乐的宗旨。





