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更自由的网游平台

更自由的网游平台是game2.0最独特的本质,也是区别于game1.0的最显著特征。Game2.0时代的网络游戏的自由度突破了网络游戏的“上帝禁区”。玩家将不再是生活在游戏开发商所指定游戏规则下的渺小存在,而将被赋予规划游戏世界的上帝般的权利。游戏开发商所提供的只是服务器等硬件设备以及可视化的、简单易用的游戏设计软件,从而帮助玩家更好的设定游戏角色、建立游戏内容系统、规划游戏世界的制度等上层建筑层面的东西。game2.0时代,网络游戏所建构的世界将更为贴近真实:玩家大至可以建立国家、规划城市地图、建立诸如真实社会中的“政体”,小至可以取代药店门前的NPC、建筑自己的房屋,让游戏中的一切完全的社会化、生活化,从而带给玩家更为愉快的游戏体验。

通过利用官方提供的图形化集成世界编辑器,玩家可以完成游戏角色、npc、物品、建筑等可视图形游戏要素的编辑与设计,形成独创的网游虚拟世界。而通过易用的属性编辑器、任务编辑器和强大的脚本开发环境,用户可以进一步的自主设计、自主开发游戏规则,设计出自己独一无二的“小宇宙”。此阶段,游戏服务器承载的将是无穷衍生的游戏世界拓扑结构。

更加互动的社区交互

更加互动的社区交互源自game2.0的强大自由度。当玩家的权利无限的扩大,就更需要相互间的沟通和合作。“一个巴掌拍不响”,一个玩家所规划的制度只能适用于个人,多数人的共同意志才能作用于游戏世界。从这个角度说,玩家在游戏中将更加渴望交流与沟通,以期构筑最为完美的游戏社会体系。无论是线上还是线下,无论是游戏内还是游戏外,game2.0带来的是网游交互的革命。Game2.0的游戏时代是更加注重体现游戏人文理念的时代。正如web2.0精神是倡导“用户创造、用户分享、用户价值”一般,game 2.0在这一点上是与之类似的。玩家是游戏的灵魂,交互则是玩家的原动力。

在当下的网游阶段,任何一款网络游戏或长或短都是有生命期的,游戏制造商为了延长一款游戏的生命周期,只能费尽心思的出各种各样的“资料篇”或是进行各种各样的“公测版”,但往往最终也摆脱不了消逝的厄运,归根结底是因为在这一阶段,互动的实现是有限的,繁杂的任务还是游戏开发的重点,美观的界面成为游戏走红的关键,因而忽略了游戏的人文内涵,使得相互间的交互则成为了运营的瓶颈。为此实现更加互动的社区交互既成为网络游戏发展道路上的难题,又很大程度上为未来网络游戏的新飞跃指明了方向。

更加开放的游戏环境

更加开放的游戏环境是game2.0时代网络游戏的另一大特点。随着网络技术的发展,越来越多的webgame营运而生并逐渐出现高速发展的趋势。Webgame2.0也作为game2.0潮流中的一支生力军加速着game2.0的发展。Webgame2.0所突出体现的特点就是开放性:一方面,它摒弃了客户端的约束,使得游戏的接入更为简捷;另一方面,webgame与SNS的结合构筑了具有真实性的网游交互体系,这也是game2.0发展的一大方向。如,facebook上非常盛行的“开心农场”尽管不能简单的看做是webgame甚至是传统意义上的网游的代表,但反映了webgame以及网络游戏发展的趋势和方向。在盛大对world zero的产品模式规定的game 2.0的五大原则中,网络游戏与web2.0产品的彻底融合一条明确的指明了这一游戏发展的开放趋势。

总体来看,game2.0时代的网络游戏,更加自由的游戏平台,更加互动的社区交互和更加开放的游戏环境是相辅相成、相互渗透的,三者共同作用于新时代的网游江湖并将主宰未来的网游发展之路。

一切为了美好的明天

回过头来看,纵观网络游戏的发展,game2.0的提出时一个逐渐演进的过程,盛大着力突出提出game2.0这一概念,一方面是想将其作为特色网游来进行概念炒作,借此赢得玩家对自己新网游的关注,是其商业策略的体现,而另一方面,game2.0的再度出现还是暗合了网络游戏发展的路子。网络游戏产业在经济链条扯动下的发展,必然要借助一些新兴的概念作为利刃与旧的体系割裂。game2.0概念是对既往产业发展的整合与总结,也是对未来产业发展的规划和展望。

当然,不管网游产业如何调整,网游的形式与面貌如何改变,不变的永远是网络游戏的娱乐功能,这毕竟是大众所追求的,因而也是网络游戏生存的根基。

布列瑟农
日期:一月 22日,2010
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2009年7月,盛大网络正式通告一项全新观点的网络游戏平台开发计划——“world zero”(《零世界》),意图打造中国首个由玩家创造世界、玩家自主运营的网络游戏平台,由此开辟网络游戏全新的产品模式。world zero将试图把整个网络游戏产业带入到game2.0时代。

没有人能清晰的说出game2.0这个概念是何时何地首次提出的,也没有人能轻易的将game2.0的内涵一语道破,甚至没有多少玩家知道game2.0这个概念,但相信有越来越多的游戏开发者不再满足于传统的游戏模式所带来的盈利,越来越多的游戏玩家不再满足于传统的打怪升级所带来的快乐。Game2.0正悄悄的渗透进网络游戏的各个环节:无论是开发商、运营商,抑或是游戏玩家,他们迫切需求网络游戏产业的革新与升级,同时也是游戏理念上的突破与创新。

Game2.0还是game 3.0?

game2.0”首先只是一个概念层面的名词,只是一个阶段的代号。

索尼娱乐曾在GDC2007(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上提出的新游戏制作理念:将游戏内容提供商的地位由世界的构架者转变为平台的提供者,从而融合更多的玩家创造元素,使玩家主导了游戏世界的发展,并且将这个游戏阶段命名为game3.0,其实质与盛大所倡导的game2.0是相同的。对此索尼的解释是:Game1.0是单机游戏时代,玩家在一个被严格设定规则的世界中进行游戏,不会与其他玩家产生任何互动;Game2.0是网络游戏时代,玩家通过互联网可以与其他玩家产生互动,但游戏世界的架构由游戏内容提供商完成,玩家不会参与到游戏世界、游戏规则的建立之中;Game3.0是玩家参与游戏创作的时代,游戏内容提供商提供简单的平台,玩家按照自己的意愿进行游戏世界的建设、游戏规则的制定,并通过玩家间的交流使游戏虚拟世界不断的发展。

之所以会有game2.0与game3.0得差别,是因为两者的坐标原点不同:索尼将原点定位于单机游戏,定义域为所有的游戏这一较大范围;盛大的原点则是选在来传统的当下的网络游戏,定义域也局限于网络游戏这一较小范围。但从本质来说,他们描述的是同一个网游时代,同一种游戏理念。结合中国本土网游理念的发展,在下文中,我们还是姑且将其称之为game2.0

Game2.0的特性

web2.0概念的提出成为界定网页不同发展层次的标志类似,准确的说,game2.0概念是一个虚拟的时空范畴:其一,它界定了网游发展的不同阶段;其二,它限定了网络游戏这一主题范围。从这个层面上说,game2.0是网络游戏新的内涵与精神的象征和诠释,而非单纯的抓人眼球的概念炒作。

Game2.0网游时代的精神可概括为更为自由的网游平台,更加互动的社区交互和更加开放的游戏环境。尽管如此,这并不意味着game2.0时代的网络游戏是传统的game1.0时代的网游的“资料篇”或“加强版”,因为两者的区别超越量变,而有着本质的飞跃。

网游的自由性、交互性、开放性总是领先于网页平台的,即使是game1.0时代的网络游戏同web2.0时代的SNS(网络社区)相比,也只能说各有千秋,难分高下。网络游戏所构筑的是一个完整的世界体系:它有着自己的价值体系、历史背景、社会阶级和生存法则,因而网游世界时人类社会的微小缩影,里面的每一个虚拟角色所承载的是玩家的价值理解和价值判断。既然同现实类似,玩家在游戏世界中的生存也必然逃脱不了交互这张网。

由于每个角色拥有玩家的思想,因而它的意志是独立而自由的,不同的玩家有不同的生存之路,像《魔兽世界》中,玩家可以选择做副本,也可以选择pvp(玩家竞技),或者任何其它为社会法则所允许的事情。游戏中的生活方式最终完全取决于玩家的选择。另外,网络游戏的接入门槛是比较低的,仅仅需要接入互联网就可畅游虚拟的游戏世界,游戏本身对玩家的真实的社会身份也没有很高的要求,因而具有典型的开放性。总之,网络游戏永远不变的本质就是自由、开放和交互,没有这些特点就不会有网络游戏。网络游戏的自由性、开放性、交互性的特点无论在其发展的那个阶段都是不可缺少的。

布列瑟农
日期:一月 21日,2010
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